360营销研究院联合360助手发布了《2016年Q2直播行业研究报告》

360营销研究院:2016年Q2直播行业研究报告-今日报告

目录
流量趋势
行为特征
竞争分析

360营销研究院:2016年Q2直播行业研究报告-今日报告

导读
人群定义
全网人群:指使用360搜索的全部人群
直播人群:指在全网人群中,搜索过直播相关内容的群体
数据时间范围
PC端趋势和份额数据:2014年7月-2016年8月
移动端趋势和份额数据:2015年1月-2016年8月
PC端城级、区域数据:2015年9月-2016年8月
PC端人口属性和兴趣点数据:2016年6月-2016年8月

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流量趋势

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直播行业PC端增速下降
直播行业16年Q2流量同比增长59%,但增长趋缓

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直播移动化,直播APP下载量占比增长迅猛
16年初开始,直播APP下载量迅猛增长,16年8月相比15年12月下载量占比翻了两番

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游戏直播是PC端增长动力
游戏直播流量占行业总体的76%

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直播APP下载受营销活动影响较大
寒暑假期间,秀场直播APP的风头盖过游戏直播APP
体育直播APP下载受重大赛事时点影响较大

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